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object有哪些方法

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最简单的方法就是二重循环,可有没有直接的方法可以把两个LIST的数据做比对?然后取出一样的来? ...

object-c中创建线程的方法有哪些?在主线程中执行代码用什么方法: 同时运行多个线程完成不同的工作,称为多线程. 线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为了节约CPU时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的周期 新建 就绪 运行 阻塞 死亡 线程调度与优先级 有线程进入了就绪状态,需要有线程调度程序来决定何时执行,根据优先级来调度. 线程组 每个线程都是一个线程组的一个成员,线程组把多个线程集成一个对象,通过线程组可以同时对其中的多个线程进行操作.在生成线程时必须将线程放在指定的线程组,也可以放在缺省的线程组中,缺省的就是生成该线程的线程所在的线程组.一旦一个线程加入了某个线程组,不能被移出这个组. 守护线程 是特殊的线程,一般用于在后台为其他线程提供服务. isDaemon():判断一个线程是否为守护线程. set Daemon():设置一个线程为守护线程. Thread类和Runnable接口 Thread类 类Thread在包java.lang中定义,它的构造方法如下: public Thread(); public Thread(Rannable target); public Thread(Rannable target,String name); public Thread(String name); public Thread(ThreadGroup group,Rannable target); public Thread(ThreadGroup group, String name); 主要方法 isActive() 判断是否处于执行状态 Suspend() 暂停执行 reSume 恢复执行 start() 开始执行 Stop() 停止执行 sleep() 睡眠 run() 程序体 yield() 向其他线程退让运行权 线程优先级 Public statuc final int MAX_PRIORITY最高优先级,10 Public statuc final int MIN_PRIORITY最低优先级,1 Public statuc final int NORM_PRIORITY普通优先级,5 Runnable接口 Runnable接口中只定义了一个方法run()作为线程体, void run()

什么方法可以找到场景下所有的GameObject: GameObject.Find()
通过场景里面的名子或者一个路径直接获取游戏对象。
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);
我觉得如果游戏对象没再最上层,那么最好使用路径的方法,因为有可能你的游戏对象会有重名的情况,路径用“/”符号隔开即可。
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject/Cube”);
GameObject.Find()使用起来很方便,但是它有个缺陷如下图所示,就是如果你的这个GameObject天生acive = false的话。那么你用GameObject.Find()是永远也无法获取它的对象的。如果对象都获取不到,那么对象身上脚本啊 组件啊啥的都是获取不到的,变成了没有意义的对象。
就这个问题我查过很多资料,最终也无果。。但是我用另外一个巧妙的办法可以解决它。(后面详解)或者你也可以提前把所有的游戏对象保存在内存中。
GameObject.Find()方法在游戏中的使用频率很高。但是它也很消耗性能,你可以想想它的原理肯定也是用类似递归的形式来做的,那么我们就要尽量更少的调用GameObject.Find()方法,可以把获取的游戏对象,保存在内存里,这是再好不过的选择了。 尤其是在Update方法中不要去 Find()游戏对象!!
2 .Transform.Find()
还记得上面我说过用GameObject无法获取天生acive = false的游戏对象,如果你用Transform.Find()的话就可以很好的获取,另外Unity还提供了一个Transform.FindChind()的方法,这个方法未来会被unity废弃,大家最好就别用了,用Transform.Find()可以取代。
如下代码,我们先获取顶级对象root 。接着用Find()去找它的子节点”xxxx”的对象,无论”xxxx”对象是否active = true 都是可以直接找到对象的。
值得注意的是,unity规定了比如父节点active = true 并且子节点的 active = true 都满足的情况下 才能全部显示。使用Transform.Find()可以很方便的获取游戏对象,因为有了游戏对象,那么它身上的脚本啊组件啊什么的都可以很方便的获取到。
但是Transform.Find()必须要保证你的顶级父对象的activity = true。举个例子,你做了一个场景有一些地图你在场景里面预先activie = false了, 你希望在游戏中的某个时间点把它们都打开 setActive(true)
你可以把“map”节点放在一个active = true的GameObject上,无论是关闭 或者 显示 代码中写起来都很方便。 假如你的map节点就是顶级节点,那么它一旦天生acive = false ,那么你将无法得到它的对象,更无法设置它的属性了。
GameObject root = GameObject.Find(“GameObject”);
GameObject map = root.transform.Find(“map”).gameObject;
map.SetActive(true);
3. unity 还提供了几个获取游戏对象的方法,但是我个人觉得使用频率不高,这里也简单说两句。
GameObject.FindGameObjectsWithTag(“tag”)
GameObject.FindWithTag(“tag”)
根据一个标记来获取游戏对象,返回一个 或者 一个数组,我个人觉得这个两个方法没啥用,因为既然需要用到标记那么相比这个游戏对象必然是非常特殊的一个,所以我会把它存在内存中。
Object.FindObjectOfType
Object.FindObjectsOfType
Resources.FindObjectsOfTypeAll
根据一个类型返回Object,比如 GameObject 、Texture、Animation 、甚至还可以是你自己写的一个脚本 的范型。它找起来很方便,可以返回一个 或者一个数组。 我觉得这几个方法其实游戏中也没啥用,不过在编辑器中使用的确实很频繁,比如你要做批量检查场景的工具,查找场景中有没有使用某个特殊类型的对象。 或者查看内存的占用量,看看当前内存中那些Texture没有被释放掉。 等等。
还有一个方法,如果你知道自对象的索引,还可以用下面的方法来获取,参数是index的索引。
transform.GetChild(0)

objectvie-c的get和set方法有什么作用??: 在对象有了实例变量后,还要有办法能够存取这些变量。在面向对象的编程语言中,这类存取实例变量的方法称为存取方法,分开讲,即存方法和取方法,如果没有这些方法,对象将无法访问另一个对象的实例变量。简单的说,get的方法就是获取变量的信息和数值,然后set的方法就是设定变量的信息和数值。

什么是java的序列化和反序列化?: 1、什么是序列化?为什么要序列化?
Java 序列化就是指将对象转换为字节序列的过程,而反序列化则是只将字节序列转换成目标对象的过程。
我们都知道,在进行浏览器访问的时候,我们看到的文本、图片、音频、视频等都是通过二进制序列进行传输的,那么如果我们需要将Java对象进行传输的时候,是不是也应该先将对象进行序列化?答案是肯定的,我们需要先将Java对象进行序列化,然后通过网络,IO进行传输,当到达目的地之后,再进行反序列化获取到我们想要的对象,最后完成通信。
2、如何实现序列化
2.1、使用到JDK中关键类 ObjectOutputStream 和ObjectInputStream
ObjectOutputStream 类中:通过使用writeObject(Object object) 方法,将对象以二进制格式进行写入。
ObjectInputStream 类中:通过使用readObject()方法,从输入流中读取二进制流,转换成对象。
2.2、目标对象需要先实现 Seriable接口
我们创建一个Student类:
public class Student implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 3404072173323892464L;
private String name;
private transient String id;
private String age;

@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"name='" + name + '\'' +
", id='" + id + '\'' +
", age='" + age + '\'' +
'}';
}

public String getAge() {
return age;
}

public void setAge(String age) {
this.age = age;
}

public Student(String name, String id) {
System.out.println("args Constructor");
this.name = name;
this.id = id;
}

public Student() {
System.out.println("none-arg Constructor");
}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public String getId() {
return id;
}

public void setId(String id) {
this.id = id;
}

}

代码中Student类实现了Serializable 接口,并且生成了一个版本号:
private static final long serialVersionUID = 3404072173323892464L;

首先:
1、Serializable 接口的作用只是用来标识我们这个类是需要进行序列化,并且Serializable 接口中并没有提供任何方法。
2、serialVersionUid 序列化版本号的作用是用来区分我们所编写的类的版本,用于判断反序列化时类的版本是否一直,如果不一致会出现版本不一致异常。
3、transient 关键字,主要用来忽略我们不希望进行序列化的变量
2.3、将对象进行序列或和反序列化
如果你想学习Java可以来这个群,首先是一二六,中间是五三四,最后是五一九,里面有大量的学习资料可以下载。
2.3.1 第一种写入方式:

public static void main(String[] args){
File file = new File("D:/test.txt");
Student student = new Student("孙悟空","12");
try {
ObjectOutputStream outputStream = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream(file));
outputStream.writeObject(student);
outputStream.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}

try {
ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(new FileInputStream(file));
Student s = (Student) objectInputStream.readObject();
System.out.println(s.toString());
System.out.println(s.equals(student));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
}

创建对象Student ,然后通过ObjectOutputStream类中的writeObject()方法,将对象输出到文件中。
然后通过ObjectinputStream 类中的readObject()方法反序列化,获取对象。
2.3.2 第二种写入方式:
在Student 类中实现writeObject()和readObject()方法:
private void writeObject(ObjectOutputStream objectOutputStream) throws IOException {
objectOutputStream.defaultWriteObject();
objectOutputStream.writeUTF(id);

}

private void readObject(ObjectInputStream objectInputStream) throws IOException, ClassNotFoundException {
objectInputStream.defaultReadObject();
id = objectInputStream.readUTF();
}

通过这中方式进行序列话,我们可以自定义想要进行序列化的变量,将输入流和输出流传入对线实例中,然后进行序列化以及反序列化。

QTP识别.net开发的界面对象时,标签、BUTTON,都识别为SwfObject,有什么办法可以解决吗?望高手指教。: swfobject对象。类似于winobject。
1.你试试.net插件可以吗?
2. 先打开QTP在打开被测程序。
3. Recording and Run setting中,Windows application tab选第一个选项。
以上操作应该可以解决问题。
如果不可以,需要考虑自己写扩展代码来支持这个APP。

JAVA中线程同步方法有哪些: 1 wait方法:
该方法属于Object的方法,wait方法的作用是使得当前调用wait方法所在部分(代码块)的线程停止执行,并释放当前获得的调用wait所在的代码块的锁,并在其他线程调用notify或者notifyAll方法时恢复到竞争锁状态(一旦获得锁就恢复执行)。
调用wait方法需要注意几点:
第一点:wait被调用的时候必须在拥有锁(即synchronized修饰的)的代码块中。
第二点:恢复执行后,从wait的下一条语句开始执行,因而wait方法总是应当在while循环中调用,以免出现恢复执行后继续执行的条件不满足却继续执行的情况。
第三点:若wait方法参数中带时间,则除了notify和notifyAll被调用能激活处于wait状态(等待状态)的线程进入锁竞争外,在其他线程中interrupt它或者参数时间到了之后,该线程也将被激活到竞争状态。
第四点:wait方法被调用的线程必须获得之前执行到wait时释放掉的锁重新获得才能够恢复执行。

2 notify方法和notifyAll方法:
notify方法通知调用了wait方法,但是尚未激活的一个线程进入线程调度队列(即进入锁竞争),注意不是立即执行。并且具体是哪一个线程不能保证。另外一点就是被唤醒的这个线程一定是在等待wait所释放的锁。
notifyAll方法则唤醒所有调用了wait方法,尚未激活的进程进入竞争队列。

3 synchronized关键字:
第一点:synchronized用来标识一个普通方法时,表示一个线程要执行该方法,必须取得该方法所在的对象的锁。
第二点:synchronized用来标识一个静态方法时,表示一个线程要执行该方法,必须获得该方法所在的类的类锁。
第三点:synchronized修饰一个代码块。类似这样:synchronized(obj) { //code.... }。表示一个线程要执行该代码块,必须获得obj的锁。这样做的目的是减小锁的粒度,保证当不同块所需的锁不冲突时不用对整个对象加锁。利用零长度的byte数组对象做obj非常经济。

QTP中脚本增强的方法有哪些,各自的应用场合及作用: 我不知道你调用脚本是什么概念?在QTP中调用外部脚本?还是启动QTP脚本?
  调用外部脚本,你可以采取VBS的程序去调用外部程序,或者你可以写COM接口,然后再QTP的中调用!

  启动QTP脚本,你可以采取QTP的COM接口通过程序来调用
  (3atesing有大量视频专门介绍QTP的各类实用模式的)

  QTP的COM调用可参考:
  Set qtApp = CreateObject("QuickTest.Application") ' Create the Application object

  qtApp.Launch ' Launch QuickTest

  qtApp.Visible = True ' Set QuickTest to be visible

  ' Open a test and get the "Login" action's object repositories collection

  qtApp.Open "C:\Tests\Test1", False, False ' Open a test

  Set qtRepositories = qtApp.Test.Actions("Login").ObjectRepositories ' Get the object repositories collection object of the "Login" action

  ' Add MainApp.tsr if it's not already in the collection

  If qtRepositories.Find("C:\MainApp.tsr") = -1 Then ' If the repository cannot be found in the collection

  qtRepositories.Add "C:\MainApp.tsr", 1 ' Add the repository to the collection

  End If

  ' If InnerWnd.tsr is moved down the list - place it back at position 1

  If qtRepositories.Count > 1 And qtRepositories.Item(2) = "C:\InnerWnd.tsr" Then ' If there's more than one object repository and InnerWnd.tsr is in position 2

  qtRepositories.MoveToPos 1, 2 ' Switch between the first two object repositories

  End If

  ' If Debug.tsr is in the collection - remove it

  lngPosition = qtRepositories.Find("C:\Debug.tsr") ' Try finding the Debug.tsr object repository

  If lngPosition <> -1 Then ' If the object repository was found in the collection

  qtRepositories.Remove lngPosition ' Remove it

  End If

  ' Set the new object repository configuration as the default for all new actions

  qtRepositories.SetAsDefault ' Set object repositories associated with the "Login" action as the default for all new actions

  'Save the test and close QuickTest

  qtApp.Test.Save ' Save the test

  qtApp.Quit ' Quit QuickTest

  Set qtRepositories = Nothing ' Release the action's shared repositories collection

  Set qtApp = Nothing ' Release the Application object

java中两个list对比有什么好办法?: 谁说的用2重循环最简单了???不能说的太绝对了。如果你的List放的不是对象,使用这个方法。举个例子contains(Object o)
方法
List<String> lt1 = new ArrayList<String>();
lt1.add("ab");
lt1.add("bb");
lt1.add("cc");
List<String> lt2 = new ArrayList<String>();
lt2.add("ab");
lt2.add("cc");
lt2.add("dd");
for(String kk:lt1){
if(lt2.contains(kk)){
System.out.println(kk);
}

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